游戏无障碍设计指南

一份关于游戏无障碍设计的简明参考

自 2012 年以来,指南便开始为业界提供设计参考和支持,以满足各类障碍玩家的游戏需求,并屡获赞誉。

我认为这个关于“如何让游戏更具无障碍性”的网页非常棒。— 保罗·巴内特(Paul Barnett),EA Bioware 高级创意总监

这应该是必读内容。因为我们存在,我们也想购买你的游戏。— 西拉斯·汉弗莱斯(Silas Humphreys),玩家、障碍人士

初级

初级

易于实现,触达广泛,适用于几乎所有游戏机制

中级

中级

需要提前规划并付出努力,通常可视为优秀的通用游戏设计

高级

高级

针对严重障碍以及特定小众机制的、复杂的适应性设计

全部条目

全部条目

全部三个级别条目的分类别汇总

FCCTigaAwards

关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

快速留言