我认为这个关于“如何让游戏更具无障碍性”的网页非常棒。— 保罗·巴内特(Paul Barnett),EA Bioware 高级创意总监
这应该是必读内容。因为我们存在,我们也想购买你的游戏。— 西拉斯·汉弗莱斯(Silas Humphreys),玩家、障碍人士
易于实现,触达广泛,适用于几乎所有游戏机制
需要提前规划并付出努力,通常可视为优秀的通用游戏设计
针对严重障碍以及特定小众机制的、复杂的适应性设计
全部三个级别条目的分类别汇总