游戏无障碍设计指南

允许玩家控制文本提示速度

我有时需要花比其他人多三倍的时间来阅读同样的东西。我的理解力和智力没有问题,这只是一种特定的学习障碍。当没有按键提示,而且信息停留时间很短时,让我难以置信地沮丧。— tremault, 发布于 destructoid

除了低阅读水平的情况极为普遍(14%的成年人阅读能力低于 11 岁儿童)外,注意力分散对所有玩家都可能成为问题,有时会导致错过关键信息。阅读速度和能力在非常特定的年龄段内也是千差万别,因此不可能设置适用于所有读者的文字显示速度。

不使用倒计时,而是在玩家进行操作时逐渐移除信息,让他们可以逐步查看。如果这种方式不可行,可以尝试允许重放或暂停信息。如果开发聊天系统,可以考虑允许回溯消息,而不是在新消息出现时自动跳转到最新消息。上述任何一种方法都可以免除对玩家特定阅读速度和持续注意力的要求。


优秀案例:《毁灭战士》(Doom)的武器信息

第一次获得新武器时显示武器信息,按下按键后信息会消失,而不是在固定秒数后消失


优秀案例:《墨西哥英雄大混战》(Guacamelee! )的游戏内文本

在高对比度的简单背景上,采用清晰的大字体显示对话文本,并提示按下按钮查看下一句对话


优秀案例:《欢乐战争》(Happy Wars)的游戏说明

文本与背景对比度高,字母描边,关键词以黄色突出显示,两个按钮用于查看前后文本


优秀案例:《觉醒:无眠之城》(Awakening: The Dreamless Castle)的文本推进

“点击继续”,提示查看下一行对话


优秀案例:《塞尔达传说:时之笛》(Zelda: The Ocarina of Time)的文本推进

用箭头提示按下按钮进入下句对话
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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