游戏无障碍设计指南

避免闪烁图像和重复模式

我从未经历过比第一次癫痫发作还要可怕的事情。这种事情就算发生在我最恨的敌人身上也是我不愿看到的。— 凯茜·维兹(Cathy Vice), IndieGamerChick.com

1997 年,日本播出了一集包含闪烁红色画面的《宝可梦》动画 [1] ,导致超过 600 名儿童因癫痫发作住院,其中四分之三的患者此前从未有过癫痫症状。虽然电子游戏不会使没有癫痫的人患上癫痫,但至少有 27 起在游戏过程中首次癫痫发作的案例,而且因癫痫发作致身体受伤也很常见。

[1] 即 3D 龙事件,亦称宝可梦动画事件。是指 1997 年 12 月 16 日(星期二)在东京电视台播出电视动画《宝可梦》第 38 集《电脑战士 3D 龙》时,因该集的后半段画面闪动过于频繁,部分观众感到不适,共有 685 人送医治疗。该集动画成为了史上引发癫痫突发症状人数最多的电视节目。此后,《宝可梦》第 38 集被永久禁播。


患有光敏性癫痫的人可能因为视觉刺激而引发癫痫。癫痫发作的风险无法完全避免,但有一些触发因素很容易规避:

  • 持续超过 5 秒的任何闪烁 [2] 图像序列

  • 占屏幕面积 25% 以上,一秒内闪烁 [2] 超过 3 次,

  • 占屏幕面积 25% 以上,移动的 [3] 重复图案 [4] 或相同文本 [5]

  • 占屏幕面积 40% 以上,静态的重复图案 [4] 或相同文本 [5]

[2] 亮度/对比度的瞬时大幅变化(包括快速切换),或图像、视觉元素快速转变为红色/从红色快速转变为其它
[3] 包括转换方向、振荡、闪烁或翻转
[4] 静态状态下大于 8 条或动态状态下大于 5 条的任意方向高对比度重复条纹(平行/径向,曲线/直线)
[5] 文本只有大写形式,字母间距较小,行距与行高相同,产生类似大于 8 条静态或 5 条动态的高对比度均匀交替的行的效果


有特定的公式可以用于计算对比度差异的影响和人的视野范围受到的影响,但这些计算较为复杂,因此最好保持谨慎,尽可能完全避免闪烁和规律图案。特别是在虚拟现实中(VR),因为上述提到的 25%/40% 是基于常规屏幕,并不适用于完全占据视野的显示方式。

如果无法在不影响游戏的情况下避免这些问题,请确保提供了充分且明显的警告,并考虑提供可禁用它们的选项。

有一项用于影视镜头的癫痫测试服务,也适用于游戏。它得到了行业机构的推荐,并被许多发行商和工作室使用(尤其是育碧,在一起癫痫发作事件后公开承诺进行癫痫测试)。需要注意的是,它并不能保证游戏绝对安全,但确实能大大减少常见的触发因素。

任何游戏都存在导致癫痫发作的风险,即使是避免了所有常见触发因素的游戏也不例外。因此,绝不能使用“癫痫安全”这种说法。如果你的游戏提供了名为“癫痫安全模式”的设置,你可能会面临伤害玩家及引发诉讼的风险。相反,应当清晰地描述该设置与什么相关,比如“屏幕闪烁效果”、“特效强度”等。


优秀案例:《恒远之海》(Even The Ocean)的游戏设置

提供了一系列无障碍选项,包括:关闭可能引起癫痫/偏头痛/仿真疾病的内容、增加环境辅助、详细的难度控制以及为重要音效开启字幕


优秀案例:《塔倒》(TowerFall)的癫痫触发因素开关

禁用屏幕闪光效果的选项/图片:indiegamerchick


癫痫测试(付费):Harding test

更多信息:英国通讯管理局(OFCOM)关于闪烁和模式使用的指南
更多信息:indiegamerchick:《和癫痫有关的事情》(“The Epilepsy Thing”)

FCCTigaAwards

关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

快速留言