游戏无障碍设计指南

突出重点内容

研究表明,将句子分解成更小的单元可以方便理解。— Jeff Petty,微软

对许多人,包括成年人中 14%的阅读障碍者来说,太多文字会让人望而生畏,产生反感,难以理解。对于那些只想尽可能有效提取信息并继续游玩的人,也会带来不便。

突出重要的字词和概念可以:一,允许人们快速浏览内容,提取文本要传达的关键信息,而不必逐字细读;二,将句子分成更小、更容易理解的意群来帮助理解。


优秀案例:《命运》(Destiny)的帮助文本

突出显示信息文本中的关键术语,如光能等级及其与攻防的关系


优秀案例:《刺客信条:枭雄》(Assassin’s Creed Syndicate)的加载界面提示

加载界面的关键词(火车藏身处、收入、保险箱)突出显示


优秀案例:《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind forest)的操作说明

教程文字中的按钮以及按下按钮的结果会更加突出的显示/图片:Windows Central


优秀案例:《塞尔达传说:风之杖》(Zelda: The Wind Waker)的道具文本

在拾取物品时显示信息文本,其中的关键术语(物品名称及需要收集的数量)突出显示/图片:X @ZeldaUniverse


优秀案例:《欢乐战争》(Happy Wars)的游戏说明

文本与背景对比度高,字母描边,关键词以黄色突出显示,两个按钮用于查看前后文本
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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