游戏无障碍设计指南

若使用长篇叙事,提供进展总结

我记性不好,读了后半句忘前半句。我通常也不能长时间不休息一直玩一款游戏。因此,有回顾和说明的游戏会让我更愉快。— Eldritch Gams, 发布于 Twitter

对于短期或长期记忆受损的玩家来说,记住迄今为止发生过的事情可能很困难;对于其他没有永久性记忆受损,比如距离上次游玩已经很久的玩家也是如此。


优秀案例:《命运 2》(Destiny 2)回忆

玩家在一周目中参与的所有重要事件的总结


优秀案例:《最终幻想 XIII》(Final Fantasy XIII)加载界面的剧情总结

在加载界面显示的关键剧情总结
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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