游戏无障碍设计指南

根据进程一步步引入游戏内帮助/指导/提示

这种方式比独立教程更有效,游戏行业在这方面普遍做得不错,早把厚厚的印刷手册给抛弃了。在游戏过程中逐步向玩家介绍概念不仅可以提供更多背景信息,还可以避免给无法同时处理复杂系统/概念和太多信息的玩家造成过多负担。对于有短期记忆问题的人来说,这比在一开始出现指导/教程页面更有用。

如果可行,可以加入迷你沙盒形式的练习模式,允许玩家在其中不断重复练习复杂机制,直到他们觉得自己已经熟悉该机制并能够继续游玩。


优秀案例:《刺客信条:海盗奇航》(Assassins Creed: Pirates)教程

提示玩家左右拖拽屏幕掌舵


优秀案例:《沉寂世界》(Silence)提示

玩家可自定义提示,包括:当前任务提醒、以名称和视觉标记突出显示可交互元素,以及显示哪些背包物品可以与环境要素交互的视觉提示


优秀案例:《幽浮:未知敌人》(XCOM: Enemy Unknown)教程

画面中同时显示图像提示和教学文本


优秀案例:《刺客信条 3》(Assassins Creed III)教程

游戏过程中附加提示文本


更多信息:教程类型

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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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