游戏无障碍设计指南

允许通过开关或滑块控制所有触觉反馈

我曾在长时间游玩 Xbox 后,手腕出现不适。然后我关闭了震动功能。问题解决。— Scotthal,发布于 Arstechnica

我的一个小的“自闭症特异表现”是对触觉极其敏感,这是我不使用震动功能的最重要原因之一。— APtheNerd,发布于 Twitter

虽然触觉反馈——如控制器震动等——可以作为辅助功能,但也可能会引起不适、疼痛甚至使人受伤。这主要是因为它可能加重类似重复性劳损(RSI)和腕管综合征等症状,也可能给感官处理障碍者带来不便。

所以,最低要求是始终提供关闭触觉反馈的功能。即使对于具有“系统范围开关”的平台也是如此,不同游戏对触觉反馈的应用有所不同,并以不同方式与不同的人交互。

出于同样的原因,提供一个滑块来对触觉反馈强度进行精细控制也是有用的。

如果你出于不同目的应用多种触觉反馈(例如,偶尔震动以警示有敌人靠近,频繁提示用于营造氛围),请允许每种类型的触觉反馈可独立控制,就像为不同类型的声音设置音量滑块一样。


优秀案例:《极限竞速:地平线 4》(Forza Horizon 4)的振动滑块

用于精细调整控制器振动强度的滑块/图片: HardknoxLife


优秀案例:《不义联盟》(Injustice)的振动开关选项

打开/关闭控制器震动的选项/图片:PCGamingWiki


更多信息:手部疾病与振动式游戏控制器有关

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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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