游戏无障碍设计指南

在游戏过程中显示/允许控制提示

我有认知障碍,导致短期记忆非常糟糕。我不记得 6 个按钮中的哪一个是使用魔法技能,哪个是快攻哪个是强攻。尽管我知道可以闪避或反击,但不记得闪避是按哪个键。这种情况该怎么改善呢?请让我在 HUD 上看到它们。— Andrea Chandler, 发布于 Twitter

对所有玩家,特别是记忆受损的玩家而言,有时很难回想起复杂的控制方式。

能够在用户界面看到提示可以提供很大帮助,不仅是对于基本控制本身——提供任何游戏特定机制或教程中涉及操作的概览以便以后查阅,也会起到帮助。


优秀案例:《幽浮:未知敌人》(XCOM:EnemyUnknown)的帮助界面

可随时查看的帮助文档,内容包括武器切换、士兵信息等


优秀案例:《万众狂欢》(Everybody’s Gone To The Rapture)的简单控制模式

用简单的鼠标单击控制替代运动/体感控制,同时伴随屏幕提示/图片:OneSwitch
FCCTigaAwards

关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

快速留言