游戏无障碍设计指南

在游戏过程中提示当前目标

我每次可以玩上 1-2 个小时,但因为疼痛不得不在中途停止游戏。休息一会之后,我尝试继续玩,但已经忘记了当前的微目标是什么,也很难记住我需要在游戏世界中到达的确切位置。— Alexis Wagner,患有腕管综合征的玩家

玩家有时很难回忆起自己要做什么或要去哪里,尤其是那些记忆受损,或者需要在游戏中间歇(长时间)休息的人。
提供提醒会有很大帮助。可以持续显示,也可以根据玩家的指令显示,或根据情况自动触发,比如玩家在很长一段时间内没有取得任何进展。


优秀案例:《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的任务总览

对宏观目标与分步任务的总结/图片: Destructoid


优秀案例:《沉寂世界》(Silence)提示

玩家可自定义提示,包括:当前任务提醒、以名称和视觉标记突出显示可交互元素,以及显示哪些背包物品可以与环境要素交互的视觉提示


优秀案例:《刺客信条:枭雄》(Assassin’s Creed Syndicate)的寻路

游戏环境中的寻路提示


优秀案例:《毁灭战士》(Doom)的寻路

通过在环境中放置光源来标示前往下个目标的路径
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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