游戏无障碍设计指南

提供多种文本颜色选择,至少可选低/高对比度

看来没有办法自定义聊天窗口中的文本颜色。我很难注意到并阅读深色背景上的红色文字。— TopHat,发布于wildstar-online

虽然高对比度适用于大多数玩家和情境,但非常高的对比度(白底黑字)可能会给某些阅读障碍者带来困难。

不同的颜色组合对不同玩家效果不同,例如,浅蓝背景配深蓝文字对一些患有阅读障碍的人比较友好,深蓝背景配黄色文字对白内障患者比较友好,所以最好允许玩家自由选择字体和背景颜色。

如果较为宽泛的选择无法实现,即使是简单的高/低对比度选项也会带来很大改善。


优秀案例:《江湖》(Runescape)的聊天颜色

可以为每种类型的聊天消息自由选择颜色


优秀案例:《辐射 3》(Fallout 3)的用户界面颜色设置

调整 HUD 和菜单颜色的选项
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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