游戏无障碍设计指南

提供禁用血液/血腥效果的设置选项

我有创伤后应激障碍(PTSD),不能玩红血飞溅的游戏。感谢提供不看这些内容的无障碍选项。— Tara Windwalker,发布于 Twitter

血腥残暴画面可能带来的问题不仅和偏好或年龄限制有关,还包括痛苦和不适。当然,根据游戏机制和类型,它也是许多人所期望的逼真效果的重要来源。因此,提供开/关血腥效果的选项可以让两个群体都满意。

然而,可供性(Affordance)也是必须注意的;例如,确保血液飞溅效果可以关闭,且不是向玩家传达击中目标的唯一方式。


优秀案例:《WWE 2K17》的血液效果设置

可以开关血液效果的选项


优秀案例:《Tripwire》的血液和断肢效果选项

可以单独禁止断肢效果,或同时禁止血液效果和断肢效果的选项/图片: Saltyadata
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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