游戏无障碍设计指南

提供关闭/隐藏所有非交互式元素的选项

我们开发了一个用于医疗的特殊版本《水果忍者》(Fruit Ninja),帮助患者恢复、提升手眼协调水平。院方要求我们添加允许单一背景颜色、较大水果轮廓的选项。— Steven Last,发布于 Twitter

某些玩家难以判断哪些元素具有互动性,哪些元素没有,因为他们可能不像其他玩家那样,能够理解相同的隐喻和惯例。如果玩家有更严重的认知障碍,则需考虑去除所有背景元素。然而,这些背景元素可能对其他认知障碍玩家仍有所帮助,所以允许通过设置打开/关闭将使双方受益。


优秀案例:《独命射击》(Shoot 1Up)削弱的背景效果

在前景和背景之间添加半透明黑色图层的高对比度模式,会减少背景细节


优秀案例:《Something Special:Out and About》 [1] 的显示选项

提供可简化或完全禁用背景的选项

[1] BBC CBeebies 的一套针对学龄前儿童,介绍默启通手势(Makaton)的节目。默启通是一个手势系统,可以给有语言障碍的儿童视觉提示,从而帮助他们理解和表达自己的需求,但和一般意义上的手语有区别。


优秀案例:《街头霸王Ⅳ》(Street Fighter IV)的弱背景细节

可选用静态、简单、高对比度的背景代替动画背景
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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