游戏无障碍设计指南

使用简单明了的文本格式

很多次,我在阅读游戏中的文本时感到困难。我觉得有些开发者醉心于花哨的文本显示,比如泡泡文字和文本框(Bubbly text and outlines),还有糟糕的字母间距。这让我很恼火,我坐在显示器前眯着眼,试图把屏幕上的字符当作文字而不是“艺术性”的图片。如果我无法阅读游戏内容,就不会继续玩下去。— Mabdulra, 发布于 Reddit

我喜欢这种适合阅读障碍者的字体,对像我这样的人来说实在是太棒了。我不必为了理解所有细节把每个句子都读上三遍。这是我给你的游戏打 6/5 分的原因。— Pyrophex, 发布于 Kongregate

视觉(基础)

对于较短的文字内容,选择易于阅读的字体并搭配简洁的背景,就可以极大提升易读性。最好选择字母形状清晰(例如避免 p、d、b 和 q 之间的镜像关系),以及带有明显升降部分 [1] 的无衬线字体。

[1] 指某些小写字母超出主体部分的部分。例如,字母“b”的直线部分向上超出了“a”的主体高度,这部分就是“升部”,“降部”是指像“p”或“q”这样的字母中向下延伸的部分。这些部分使得字母之间区分度更高,提升了易读性,在无衬线字体中尤为重要。


认知(基础)

对更长的文本块,在上述基础上,还应使用大小写混合而非全大写;左对齐而非两端对齐;行间距为 1.5 倍;每行约 70 个字符。

有一些字体专为易读性设计,一些专为阅读障碍设计,但所采用的原则也可以使它们对阅读困难的人有所帮助。

如果你的游戏文本量较大,提供这样的字体可以产生很大的作用。但如果选择使用像 OpenDyslexic 或 Dyslexie(两者均为专为阅读障碍设计的字体)这样更为极端的字体,应将其作为一个选项而不是唯一选择,因为它们对部分人来说很有效,但对其他人可能会使阅读更加困难。

《最后的门》(The Last Door)提供了标准字体和适用于阅读障碍的友好字体。在通关玩家中,有 14%选择了后者。


优秀案例:《危险时空的恋人》(Lovers in a Dangerous Spacetime)的文本呈现

在 1080P 分辨率下,使用易于阅读的 32px 大小写混合字体,搭配高对比度的简单背景


优秀案例:《墨西哥英雄大混战》(Guacamelee! )的游戏内文本

在高对比度的简单背景上,采用清晰的大字体显示对话文本,并提示按下按钮查看下一句对话


优秀案例:《火焰山术士》(Warlock of Firetop Mountain)的可配置排版

可在设置中调整字号和行间距,可选择易读字体或特定主题字体


优秀案例:《命运 2》(Destiny 2)的 HUD 不透明度

通过降低 HUD 不透明度来提升对比度和易读性的选项


更多信息:适合阅读障碍者的字体设计

字体资源:FS Mencap (商用-高级)
字体资源:
Dyslexie(商用)
字体资源:
OpenDyslexic(免费)

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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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