游戏无障碍设计指南

允许在游戏中途调整难度,无论是通过手动设置还是自适应难度调整

正是因为中途可以切换难度,我才能体验到这么棒的剧情,不然我肯定玩不下去。— AnorakTheClever,发布于 Twitter

人们往往会先用默认难度试玩游戏,然后再决定哪个难度最适合自己。

如果玩家可以在游戏中途或死亡时重新选择,就能以更合适的难度进行游戏,无需从头再玩一次了。

通过自适应难度,即根据玩家表现动态调整游戏难度,也能达到这样的效果。


优秀案例:《幽浮:未知敌人》(XCOM: Enemy Unknown)的游戏内难度设置

在游戏过程中更改难度的选项


优秀案例:《勇敢大陆》(Braveland)的游戏内难度设置

在游戏过程中更改难度的选项
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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