游戏无障碍设计指南

根据目标受众的年龄/人口学特征,有代表性地分配测试名额,尽量涵盖每个相关的障碍类别(运动、认知等)

要想获得最佳的测试结果,最好根据目标受众的人口统计学特征招募测试者。对于常规年龄段的玩家,目标是以 20% 左右的测试者综合代表 4 种主要障碍类型(运动/视觉/认知/听觉)。如果游戏涉及语音聊天/识别,则可以略微提高此比例。对于儿童,需要重点关注运动和认知障碍;而对于 65 岁以上的老年人,应确保各类障碍群体都有代表,并将前述人数比例提高到 50%。

如果你效力于大型工作室/发行商,会通过代理机构招募测试者,只需要调整招募简介即可。

如果没有代理机构,社交媒体和当地社群团体也是很好的招募渠道。大学/学校通常也会设有障碍学生的中心联络点。

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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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