要想获得最佳的测试结果,最好根据目标受众的人口统计学特征招募测试者。对于常规年龄段的玩家,目标是以 20% 左右的测试者综合代表 4 种主要障碍类型(运动/视觉/认知/听觉)。如果游戏涉及语音聊天/识别,则可以略微提高此比例。对于儿童,需要重点关注运动和认知障碍;而对于 65 岁以上的老年人,应确保各类障碍群体都有代表,并将前述人数比例提高到 50%。
如果你效力于大型工作室/发行商,会通过代理机构招募测试者,只需要调整招募简介即可。
如果没有代理机构,社交媒体和当地社群团体也是很好的招募渠道。大学/学校通常也会设有障碍学生的中心联络点。