游戏无障碍设计指南

让障碍人士参与到游戏测试中

意向问询邮件发出后的一两天,我们就组建了一支由[盲人]玩家构成的核心团队,他们都愿意尽自己所能来协助我们。这些玩家会给我们提出的无障碍改进方案提供反馈,帮我们测试 Bug,还把游戏即将推出的消息分享给朋友。— Psychic Bunny 的 Diana Hughes,发布于 Gamasutra

这份指南可以看做基本的检查列表(Checklist),非常有用,但凡事不能一概而论。让障碍玩家参与游戏测试总能带来不少启发,他们也会针对你的游戏给出具体见解。

尽早得到反馈非常重要,这样才能以最低的成本做出改进。

如果你效力于大型工作室,不妨在招募测试者的简介中加上一些障碍方面的细则——这样做的成本应该不会太高。对于规模较小的工作室,也有一些很好的招募渠道:本地游戏团体、本地或线上与游戏无关的障碍人士社群、为障碍成员设有中心联络点的大型本地社群(例如学校)。


优秀案例:顽皮狗工作室如何在障碍人士的帮助下完成《神秘海域 4》

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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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