意向问询邮件发出后的一两天,我们就组建了一支由[盲人]玩家构成的核心团队,他们都愿意尽自己所能来协助我们。这些玩家会给我们提出的无障碍改进方案提供反馈,帮我们测试 Bug,还把游戏即将推出的消息分享给朋友。— Psychic Bunny 的 Diana Hughes,发布于 Gamasutra
这份指南可以看做基本的检查列表(Checklist),非常有用,但凡事不能一概而论。让障碍玩家参与游戏测试总能带来不少启发,他们也会针对你的游戏给出具体见解。
尽早得到反馈非常重要,这样才能以最低的成本做出改进。
如果你效力于大型工作室,不妨在招募测试者的简介中加上一些障碍方面的细则——这样做的成本应该不会太高。对于规模较小的工作室,也有一些很好的招募渠道:本地游戏团体、本地或线上与游戏无关的障碍人士社群、为障碍成员设有中心联络点的大型本地社群(例如学校)。