在《Puzzle Retreat》中,玩家不会受到时间或重置次数的限制,甚至也可以直接跳过整个谜题。— Aiden Somerville
为了使内容更丰富,游戏中往往会包含额外的能力要求,比如第一人称射击游戏中加入的解谜环节,或是益智游戏中的按键连击。这的确能提高趣味性,但也带来了不必要的阻碍。一个很好的解决办法是:把核心机制之外的挑战设为非强制性内容,让玩家可以通过“上下文跳过(Contextual skip)选项”、设置或难度选择来避开它们。
优秀案例:《黑色洛城》(LA Noire)跳过动作场面的选项
优秀案例:《Deadly Scramble》的不限时模式
优秀案例:《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)的游戏体验选项