游戏无障碍设计指南

允许玩家绕过非核心机制的玩法元素(通过设置或游戏中的跳过选项)

在《Puzzle Retreat》中,玩家不会受到时间或重置次数的限制,甚至也可以直接跳过整个谜题。— Aiden Somerville

为了使内容更丰富,游戏中往往会包含额外的能力要求,比如第一人称射击游戏中加入的解谜环节,或是益智游戏中的按键连击。这的确能提高趣味性,但也带来了不必要的阻碍。一个很好的解决办法是:把核心机制之外的挑战设为非强制性内容,让玩家可以通过“上下文跳过(Contextual skip)选项”、设置或难度选择来避开它们。


优秀案例:《黑色洛城》(LA Noire)跳过动作场面的选项

玩家可以选择跳过动作场面,游玩常规的剧情与探案类内容


优秀案例:《Deadly Scramble》的不限时模式

限时与不限时选项


优秀案例:《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)的游戏体验选项

玩家可以选择战斗更少的剧情模式


优秀案例:《尼尔:机械纪元》如何通过自动模式实现无障碍设计

FCCTigaAwards

关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

快速留言