游戏无障碍设计指南

提供游戏内无障碍功能的详情

我总算下载了《Dots》,结果却发现自己的色盲程度太重,根本玩不好这游戏。— 不知道游戏提供色盲模式的 Sara Lang,发布于 Twitter

无障碍功能尚未完全普及,因此玩家常常不知道如何启用它们。如果不清楚标明,某些功能可能就白白开发了。

这可以通过多种方式来实现:在游戏开始前先显示菜单;将这些功能包含在新手教程中(就像有时介绍摇杆反转一类的功能那样);在初始和幕间的加载画面强调无障碍功能;甚至在玩家可能遇到困难时主动弹出提示。


优秀案例:《战地:硬仗》(Battlefield Hardline)加载页面的小提示

加载页面包含关于色盲模式的小提示


优秀案例:《Block》色盲模式的相关提示

游戏首次加载时,会在显示主菜单前先弹出关于色盲模式的提示


优秀案例:《尼尔:机械纪元》(NieR: Automata)关于模拟晕动症的提示

和 NPC 对话时,会有打开“晕动症舒适模式”的选项
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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