游戏无障碍设计指南

在包装和/或网站上写明无障碍功能的详情

就算你没法玩,游戏也不能退,就这么白白浪费了一笔钱。这种情况我们已经碰到过四次了,但是却毫无办法。— Gareth Garrett,发布于 PC Gamer

买了新游戏,结果发现根本玩不了,这的确是个问题,但只要写明游戏包含哪些无障碍功能就能轻易解决。如若不然,在这些功能上投入的心血说不定就打水漂了。

在网上列出游戏的无障碍功能还能给你带来额外的搜索量——比如,有人会在谷歌搜索对色盲友好的游戏,这也能让媒体更加留意到你所做的努力。《Hue》只不过是在宣传资料中简单提及了游戏中的色盲模式,就引来 20 多篇评测,让其 Metacritic 评分飙升到了绿色。

已经有人发明了用来注明无障碍信息的标准化符号,使用这种符号能方便人们识别。


优秀案例:《星星的遗产》(Legacy of the Elder Star)的预告片

发行预告片截图,一部分专门用来介绍无障碍功能,游戏的宣传资料包中也提及了这些功能


优秀案例:《神秘海域 4》(Uncharted 4)的宣传片

宣传片中介绍了游戏的诸多无障碍功能/图片:视频


优秀案例:《最终幻想 15》(Final Fantasy XV)的实体手册

实体手册中对无障碍功能的介绍


优秀案例:《命运构造》(Fate Tectonics)的官方网站

网站主页上列出的无障碍功能信息


优秀案例:Steam 商店页的语言支持信息

Steam 游戏商店页中标明了是否支持字幕以及支持哪些语言


资源:游戏无障碍符号

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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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