游戏无障碍设计指南

实时“文本-语音”转录

游戏里的文字聊天对我这种视障人士来说是个大问题,因为我的阅读速度完全跟不上。通过这种方式将文本阅读出来,至少能让我在游戏中轻松一点。— Bibbo,发布于 eurogamer.net

我真希望这能管用,因为我听不见,所以很难和朋友联机。— A_Zombie1223,发布于 Reddit

线上交流中,语音和文本间的实时转录是一项非常有用的功能,它能让人们根据自己的情况选择如何与人交流,如何接收信息,而无需考虑其他玩家的交流方式。这项功能将惠及各类障碍人群——无论是视力受损,无法阅读或理解文本,无法打字,无法听到其他玩家的语音,还是无法说话。

这其中也存在一些难点,甚至比其它媒介面临的问题更多,特别是将语音转写为文字时。游戏里的聊天往往会出现激动的情绪化表达,还有游戏专用的术语,比如:装备机工诡诈臂袖(equipping Mechaneer’s Tricksleeves),以及玩家间的黑话,比如:你个菜鸡(you noob),这给识别准确性带来了极大挑战。

话虽如此,即使转录并非完全准确,它依然会起到不小的作用——特别是在朋友之间能针对性调整沟通风格的情况下。这类功能如今已经迈出了第一步:作为 Xbox SDK 的一部分出现在了 Xbox 和 PC 游戏中。


优秀案例:《光环战争 2》(Halo Wars 2)的转录功能

语音和打字聊天都会显示文本,还有一个选项可以将所有消息以语音形式呈现


更多信息:Xbox SDK 现已推出无障碍功能

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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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