游戏无障碍设计指南

征集无障碍相关反馈

从《无光之空》(Sunless Skies)开始,有 300 人参与了我们的调查,帮我们改善游戏的无障碍性。谢谢大家!— Failbetter Games,发布于 Twitter

如果想获得最精确详细的资料,让障碍人士参与测试并进行用户研究无疑是最有效率的。在网上征集反馈也是一种低成本且高效的方式,能收集到广泛意见。

你可以在调查或封测问卷中加入有关无障碍的特定问题;设计专门的无障碍调查;在社交媒体上发出召集;在游戏论坛或障碍者社群中提问。最好专门设置一个无障碍反馈邮箱。向工作室反馈自己在游戏中遇到的障碍可能会有些令人紧张,所以要让人们安心地给出反馈,让他们觉得自己的意见受到了开发者的欢迎和重视。

尽早得到反馈非常重要,这样你才能以最低的成本根据这些结论做出改进。如果是系列游戏,甚至可以考虑在开发前就收集玩家对前作体验的反馈。


优秀案例:EA 的无障碍反馈渠道

EA 开设了专门的推特账号、邮箱和反馈页面,用来为旗下所有游戏收集有关无障碍功能的反馈及建议


优秀案例:Boss Key 的调研

为今后推出的游戏进行调研,征询无障碍相关反馈


优秀案例:Rockband 论坛帖文

在 Harmonix 论坛上征求玩家对《摇滚乐团》(Rockband)系列的反馈


优秀案例:《麦登橄榄球》系列(Madden)的论坛帖文

在盲人社群 audiogames.net 上,征求玩家对《麦登橄榄球》系列的反馈
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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