游戏无障碍设计指南

确保在声音播放之前就可以开启或默认开启字幕

现在游戏的无障碍功能有一个特别烦人的问题,就是开场演出特别酷炫,但非得等到进了菜单才能打开字幕。— OneOddGamerGirl,发布于 Twitter

制作字幕时最容易遗漏的地方就是开场演出。务必确保字幕默认开启,或者在相关音画开始之前就提供开启字幕的选项。


优秀案例:《命运 2》(Destiny 2)的开场动画

开场演出带有字幕


优秀案例:《声名狼藉:破晓》(Infamous First Light)的字幕设置

在开场角色说话前,提示玩家按三角键开启字幕


优秀案例:《孤岛惊魂 3》(Far Cry 3)中带字幕的开场演出

开场演出时,字幕默认开启
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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