游戏无障碍设计指南

确保所有由音频传递的重要辅助信息(例如中枪方向)配有文字或视觉提示

在《孤岛惊魂 4》里,角色溺水时只有那种被蒙住的窒息声音,完全没有视觉提示。我还把字幕打开想看看溺水声有没有配文字,结果也没有。— Becky,游戏玩家

身为听障者,没有视觉元素的声音提示我是感知不到的。我真的很喜欢《使命召唤》里给手榴弹做的视觉提示,会有一个闪烁的图标配上小箭头,让我知道得立刻躲开。— Tiffany Frierson,发布于 Twitter

听觉方面的无障碍功能,常常只考虑到字幕——好确保玩家能理解语音。但其实游戏不是完全基于语音的,相比于其它媒介,游戏包含更多需要借助音频提示才能理解的信息。

游戏的声音里,有很多是单纯的艺术设计(但也可以给它们配上视觉呈现),那些关系到游戏玩法的才是最重要的声音。

不妨试试静音玩你的游戏,如果发现有哪个地方因为缺失声音很难推进,那就想办法给这个声音配上视觉表示。可以给它们设置一个额外的字幕选项(表现非语音声音的字幕叫做“配注”),也可以在游戏环境、头像或者用户界面上添加相应的图像提示。


优秀案例:《战争机器 3》(Gears of War 3)的中枪提示

中弹声音伴有视觉上的突出显示,提示射击的来向


优秀案例:《万众狂欢》(Everybody’s Gone To The Rapture)的音频辅助

发出声音的物体配有视觉提示/图片: OneSwitch
FCCTigaAwards

关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

快速留言