游戏无障碍设计指南

对话时背景声音尽量小

玩家们普遍提到,打开字幕的原因是对话和背景声音冲突,很多听力正常的人也会因此开启字幕。

有些场景下,游戏声音的动态范围很广,音量常常无法控制。但在脚本对话、过场演出之类的场景里,切记,用你自己的设备听来均衡的声音,在玩家那里未必如此,玩家的听力情况可能不同,或者用的音频设备不一样。这一点上再怎么谨慎也不为过,一定要确保像对话这样的重要音频能够和背景声音清清楚楚地分开。

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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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