游戏无障碍设计指南

为说话者设置视觉提示

如果说话者的口音不容易分辨,玩家可能很难跟上游戏对话。可行办法是:给每位说话者设置不同颜色的字幕;让屏幕字幕朝说话者所在方位靠近;在字幕里标出说话者的名字;直接展示说话者的头像。这些办法混合使用效果甚至更好。

全程使用颜色作为视觉提示的做法很常见,而且效果很好;在说话者第一次出现或在屏幕外对话时将其名字加在第一行字幕开头,也是很常见的做法。

另一种在 RPG 里常用的做法是直接给说话者添加视觉提示,比如头上的对话气泡。


优秀案例:《传送门 2》(Portal 2)的字幕

字幕包含了背景声音,并且注明当前是谁在说话(GLaDOS)


优秀案例:《古墓丽影》(Tomb Raider)中的字幕

黑色背景底色搭配清晰的浅色字幕,不同角色的台词用不同的文本颜色区分


优秀案例:《暗黑破坏神Ⅲ》(Diablo 3)中的字幕

字幕配有说话者的头像和名字


优秀案例:《梦境密室》(Dream Chamber)的字幕

字幕配有人物头像和名字
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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