如果说话者的口音不容易分辨,玩家可能很难跟上游戏对话。可行办法是:给每位说话者设置不同颜色的字幕;让屏幕字幕朝说话者所在方位靠近;在字幕里标出说话者的名字;直接展示说话者的头像。这些办法混合使用效果甚至更好。
全程使用颜色作为视觉提示的做法很常见,而且效果很好;在说话者第一次出现或在屏幕外对话时将其名字加在第一行字幕开头,也是很常见的做法。
另一种在 RPG 里常用的做法是直接给说话者添加视觉提示,比如头上的对话气泡。
优秀案例:《传送门 2》(Portal 2)的字幕
优秀案例:《古墓丽影》(Tomb Raider)中的字幕
优秀案例:《暗黑破坏神Ⅲ》(Diablo 3)中的字幕
优秀案例:《梦境密室》(Dream Chamber)的字幕