游戏无障碍设计指南

为重要的背景声音提供字幕配注或视觉提示

终于有个游戏的字幕不是厂商制作到最后随便一加就完事的了,这回字幕不仅包含了氛围音,而且还能显示声音来向。这些小细节对于有需要的玩家来说真的是质的区别。— Pyrophex,发布于 Kongregate

通常来说,想用文本去交代所有的声音既不现实,也不必要,但重要的声音应该配上相应的文本。判断一个声音重不重要,可以看把它拿掉之后会不会对游戏的故事、玩法或氛围产生大的影响;如果会,那就应该给它加上字幕配注或视觉提示。

配注(Caption)是字幕(Subtitle)的一种,指用来表现除语音之外的声音的字幕,也即单纯属于无障碍功能、非本地化工作内容的字幕。配注的呈现机制通常和字幕相同,但应当为配注设立单独的控制选项,允许其独立开启或关闭。

《最后的门》(The Last Door)就在给所有语音加配字幕的基础上,增设了给所有重要背景声音启用字幕的选项,最后有 14% 的玩家选择开着这一选项通关。


优秀案例:《传送门 2》(Portal 2)的字幕

字幕包含了背景声音,并且注明当前是谁在说话(GLaDOS)


优秀案例:《恒远之海》(Even The Ocean)的游戏设置

提供了一系列无障碍选项,包括:关闭可能引起癫痫/偏头痛/仿真疾病的内容、增加环境辅助、详细的难度控制以及为重要音效开启字幕
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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