把 HUD 界面的音量调大,就能在不依赖视觉的情况下靠额外音频提示获取关键的游戏信息,比如 KV 槽 [1] 和攒满一格气槽的提示。— Sightlesskombat,发布于 eurogamer.net
听觉(初级)
听力受损的人会难以接收特定频率的声音,所以单独控制音量的功能非常必要。
视觉(中级)
当游戏里的视觉提示不易看清时,单独分辨各种声音就变得尤为重要。
认知(中级)
同时呈现太多信息源会让玩家抓不到重点,甚至在一些特殊情况下(比如有听觉处理障碍),多个声音同时出现会让他们无法分辨,带来极大的烦恼。
除了音效、语音、背景音乐之外,根据不同类型的音频对你游戏的重要性,也可以考虑设置其它可单独控制的音量条。前面引言里提到的《杀手本能》的 HUD 界面音量条就是一个例子。
[1] 游戏《杀手本能》(Killer Instinct)的机制,玩家受击时会积攒 KV 槽,一旦攒满就会进入一个无敌小硬直,防止对方无限连招。
优秀案例:《杀手本能》(Killer Instinct)的音量控制滑块
优秀案例:《暗黑破坏神Ⅲ》(Diablo 3)的音频设置
优秀案例:《星际争霸Ⅱ》(StarCraft Ⅱ)的音效设置