游戏无障碍设计指南

为音效、语音、背景音乐分别提供音量控制或静音开关

把 HUD 界面的音量调大,就能在不依赖视觉的情况下靠额外音频提示获取关键的游戏信息,比如 KV 槽 [1] 和攒满一格气槽的提示。— Sightlesskombat,发布于 eurogamer.net

听觉(初级)
听力受损的人会难以接收特定频率的声音,所以单独控制音量的功能非常必要。

视觉(中级)
当游戏里的视觉提示不易看清时,单独分辨各种声音就变得尤为重要。

认知(中级)
同时呈现太多信息源会让玩家抓不到重点,甚至在一些特殊情况下(比如有听觉处理障碍),多个声音同时出现会让他们无法分辨,带来极大的烦恼。

除了音效、语音、背景音乐之外,根据不同类型的音频对你游戏的重要性,也可以考虑设置其它可单独控制的音量条。前面引言里提到的《杀手本能》的 HUD 界面音量条就是一个例子。

[1] 游戏《杀手本能》(Killer Instinct)的机制,玩家受击时会积攒 KV 槽,一旦攒满就会进入一个无敌小硬直,防止对方无限连招。


优秀案例:《杀手本能》(Killer Instinct)的音量控制滑块

旁白、音效、HUD、音乐、人物语音和环境音都有单独的音量调节滑块


优秀案例:《暗黑破坏神Ⅲ》(Diablo 3)的音频设置

用于分别控制音效、音乐、语音和环境声的音量滑块


优秀案例:《星际争霸Ⅱ》(StarCraft Ⅱ)的音效设置

音乐、环境声、游戏音效、界面音效、语音和警报声都有各自的音量控制条
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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