游戏无障碍设计指南

多人游戏同时支持文字和语音聊天

我的公会有两名成员有听力障碍,要是他们想参团,我就把指令输入在聊天框里。他们能执行、完成该做的事就可以,能不能听到我说话无所谓。— Odhran,发布于 World of Warcraft forums

一个失声的人,就算平日里想说话都出不了声,更别提在游戏里开麦了。内置一个文字聊天系统最能解决这种问题。— Foxes281,发布于 reddit

《Dota 2》添加聊天轮盘这一步走得很对:支持大量带字幕的战术“呼叫”,玩家还可以添加自定义内容。这个功能有效化解了身体残疾和语言障碍给游玩造成的问题。— Justin Cheadle,游戏玩家、开发者,失聪

文字聊天能让听音或说话有困难的玩家在游戏中无碍地交流,但也不能只有文字聊天而没有语音聊天,否则会影响到阅读或视力方面有障碍的玩家。游戏应该同时提供这两种选项。

文字聊天不一定就是打字聊天,也可以是像《炉石传说》(HearthStone: Heroes of Warcraft)或者《DOTA》那样提供预设词句。


优秀案例:《炉石传说》(HearthStone: Heroes of Warcraft)的聊天预设文本

有不同的预设聊天文本(你好、打得不错、谢谢、抱歉...)供玩家选用


优秀案例:《火箭联盟》(Rocket League)的自定义快捷聊天

每类快捷聊天的文本内容都可以自定义,玩家可以从下拉列表中选择要用的预设语句/图片: twinfinite


优秀案例:《守望先锋》(Overwatch)的聊天设置

可以为文本聊天、语音聊天、表情和预设语音等内容设置键位/图片:Unionhawk


优秀案例:《魔兽世界》(World of Warcraft)的文字聊天

队内成员之间可以用文字自由聊天/图片: Game Skinny
FCCTigaAwards

关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

快速留言