游戏无障碍设计指南

多人游戏提供可视交流方式

我 12 岁的时候失了声,后来发现在网游里很能释放自己,但我希望有款能让我真正和人交流的游戏,而不是每次打字打到一半就被人瞄死。— 发布于 Reddit

Valve 做的游戏一直都对失聪玩家很友好,像《Dota 2》一开始就允许玩家在小地图上标点、划线。— Justin Cheadle,游戏玩家、开发者,失聪

要将多人游戏的交流可视化,可以借助游戏环境,允许玩家在地图上给其他玩家标点或者直接在游戏环境里打标记,也可以借助表情。

这些可视的交流方式,无论是对于有语言或听力障碍的玩家,还是对于一般玩家,都很有用处。


优秀案例:《战锤 40K:战争黎明 2》(Dawn of War II)的标记进攻点

游戏提供在地图上标点的功能,好让其他玩家知道该进攻哪里


优秀案例:《最终幻想 14》(Final Fantasy XIV)中的表情

游戏提供一系列人物表情


优秀案例:《守望先锋》(Overwatch)的聊天设置

可以为文本聊天、语音聊天、表情和预设语音等内容设置键位/图片:Unionhawk
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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