游戏无障碍设计指南

避免要求长按按钮,或提供替代方案

持续按住按键可能会引发疼痛。如果你在整个游戏过程中基本上都要按住一个按键,比如奔跑或者下蹲,那疼痛会来得更快。提供一个切换“开/关”的按键选项可以让体验轻松许多。— cyusha,发布于 Reddit

对许多人来说,长按维持瞄准模式还是点按切换瞄准模式只是个人偏好,但对于障碍玩家来说,这却至关重要。对我而言,不能切换瞄准模式的游戏是无法游玩的。— Anthony Martins,发布于 Twitter

你们能替我谢谢那个决定在《泰坦陨落》(Titanfall)中加入自动冲刺功能的人吗?作为一名障碍玩家,这让我感觉游戏变得好多了!— Will Wright,发布于 Twitter

比起点按,长按需要强得多的运动能力,特别是在需要较大力气才能操作的按钮上,比如 L3/R3(按压摇杆)。

尽管某种程度的长按可能无法避免,例如长按扳机以加速或发射自动武器,但通常其它情况都可以用简单的开关切换来替代长按激活,比如使用瞄准镜或观察后视镜,某些操作甚至可以自动进行,比如冲刺。

使用切换模式进行游戏要比长按/释放模式略慢一些,而自动模式提供的控制功能更少,因此理想情况下应提供一项设置,让玩家选择他们偏好的游戏选项。


优秀案例:《战地 4》(Battlefield 4)的变焦/瞄准选项

武器变焦和稳定瞄准的方式可切换(单击/长按)


优秀案例:《漫漫长夜》(The Long Dark)的无障碍交互

启用“无障碍交互”后,所有“按下并保持”的操作将改为“按下以切换开/关”


优秀案例:《神秘海域 4》(Uncharted 4)的无障碍设置

对于重复性的按键操作,比如拳击和 QTE,可以选择长按而非点击;
将瞄准从按住按钮更改为点击以打开/关闭瞄准;
可启用瞄准辅助(开启目标锁定)、相机辅助和载具相机辅助,当它们同时启用时,单手用一个摇杆都能玩游戏/图片:EGMNOW


优秀案例:《泰坦陨落》(Titanfall)的冲刺选项

可以在设置中开启自动冲刺


优秀案例:《反恐精英:全球攻势》(Counterstrike: Global Offensive)的控制选项

可重映射的按键、左/右手摇杆布局、蹲下/行走的操作方式(长按/按键切换)、灵敏度滑动条、震动的开启/关闭
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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