游戏无障碍设计指南

避免反复输入(连续按键/QTE)

我患有多发性硬化症(multiple sclerosis, MS),QTE 对我来说确实很成问题。像《战地 3》合作模式中的 QTE 还算可以(单键按下),但如果没有我的妻子帮我进行 QTE,我就没法玩《极品飞车:亡命狂飙》(NFS: The Run),因为我做不到快速按键。— JohnnyK,发布于 RockPaperShotgun

连续按键可能会非常痛苦。如果你必须连续按键,比如打开一扇窗户,或者完成一次 QTE,那就有点令人恼火了。如果能有一个按住按键的替代选项就好了。— cyusha,发布于 Reddit

唯一应该被捣碎的东西是土豆。连续按键是我的克星。— Erin Hawley,发布于 Twitter

对于有着各种力量、疲劳、疼痛、速度或准确性相关障碍的玩家来说,这些迅速且精确的操作要求可能是个巨大的障碍,甚至将他们完全排斥在外,尤其是快速反应事件(QTE),其所要求的准确时机掌控水平会大幅提高。

如果你必须要加入 QTE 或连续按键操作,请内置一项设置,以简化或跳过/禁用它们。


优秀案例:《神秘海域 4》(Uncharted 4)的无障碍设置

对于重复性的按键操作,比如拳击和 QTE,可以选择长按而非点击;
将瞄准从按住按钮更改为点击以打开/关闭瞄准;
可启用瞄准辅助(开启目标锁定)、相机辅助和载具相机辅助,当它们同时启用时,单手用一个摇杆都能玩游戏/图片:EGMNOW


优秀案例:《恶魔城:暗影之王 2》(Castlevania Lords of Shadow 2)的 QTE 切换

禁用 QTE 的选项


优秀案例:《巫师 2》(The Witcher 2)的 QTE 难度

可以将 QTE 判定调整得更加严格或宽松
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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