游戏无障碍设计指南

确保交互元素 / 虚拟控件具有足够大的尺寸和合理间距,特别是在小尺寸屏幕或触摸屏上

我试玩了这款游戏,对我来说按钮太小了,而且彼此之间也太近了,标题画面的按钮也是如此。我真的很想喜欢这款游戏,但操作起来太痛苦了!— Sved,发布于 Distractionware [1]

已有的关于触摸命中区域的研究是一个很好的起点。2.4 厘米被认为是触摸屏上命中区域的理想尺寸,但对于更小的手机屏幕来说是不切实际的,所以 0.96 厘米是手机端的建议尺寸。

请牢记于心,对于准确性降低或视力低下的人来说,即使面对这个大小也会感到困难,因此请将它们作为最低标准,而不是一成不变的目标尺寸。按钮之间也不应该靠得太近。如果确实靠得太近,它们就需要再大一些,以避免误触。

这也适用于光标驱动的界面(鼠标/模拟摇杆/动作检测),在这些情景下,精确性受损的玩家在准确地瞄准小元素上也会有困难。

[1]《骰子地下城》和《VVVVVV》的开发者 Tery 的个人博客。


优秀案例:《Flappy Bird》的按键尺寸

大尺寸且间距合理的按键


优秀案例:《拉力竞速》(Rush Rally)的按键

按键尺寸大,且可通过设置调整
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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