游戏无障碍设计指南

确保用户界面的所有区域都可以使用与游戏相同的输入方式来访问

如果我只用鼠标就能完成游戏中 90%的操作,请不要让我为剩下的 10%而拿起键盘。— radiosilents,发布于 Reddit

在游戏中,你只能使用 D-pad [1] 在菜单里来回选择,而不能用摇杆。由于疾病,我根本不可能使用 D-pad……我很崩溃,就因为这样的蠢事,我将无法玩到我最喜欢的游戏系列的最新作品了……— vantezzle,发布于 Reddit

这似乎显而易见但往往被忽视,从而导致游戏中的某个系统对于某个特定群体来说本来是可以完美访问的,但因为界面和菜单使用了不同类型的输入方式,该群体实际上并不能进入游玩。

这个问题的一个常见例子是,游戏行为由键盘控制,但菜单交互却由鼠标控制。

因此,举例而言,如果你设计了可以任选键盘或手柄其一进行游玩的控制方案,确保所有菜单也同时适用于键盘和手柄;或者,如果你设计的游玩控制方案仅使用体感控制,确保菜单也能仅使用体感来交互。

[1] 即手柄上的十字方向键。

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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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