游戏无障碍设计指南

确保所有关键操作都可以通过数字控制(点触 / 按键 / 按压)来执行,而不需要更复杂的输入(如:模拟信号、语音、手势),后者仅作为补充/替代的输入方式

在糟糕的日子里,我的特殊缺陷会妨碍键鼠操作,但即使在最好的情况下,使用像 Kinect、Move 和 Wii 手柄这样的东西也是不可能的。如果整个行业继续朝着那个方向发展,我和像我这样的人将再也不会购买他们的产品了。— Applecup,发布于 RockPaperShotgun [1]

许多在大多数人看来似乎很自然很直观的交互,却给其他人造成了显著困难。举例而言,鼠标涉及计算并沿着精确轨迹移动,保持稳定的速度,在与屏幕不同的平面上移动的空间感知等等——比简单按下按钮需要更强的认知和运动能力。

尽管数字控制对某些玩家来说似乎不太精准,但对其他一些玩家来说,它们将是唯一可能的游玩方式,特别是如果他们依赖辅助技术而非标准控制器的话。

[1] 一家为电子游戏和游戏行业提供评测和分析内容的资讯网站。


优秀案例:《毁灭战士》(Doom)的鼠标/键盘控制选项

对于任意游戏操作或系统操作,都可自由选择用键盘或鼠标控制
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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