游戏无障碍设计指南

确保多重并行操作(如:点击-拖拽或滑动)不是必须的,且仅作为一种补充/替代的输入方式

长按而非点击会给某个群体造成困难,而沿着一个精确的方向移动对另一群体又会是问题,所以将这两者结合为拖拽或滑动会使问题成倍增加。

还有一些人依赖并喜欢这些控制方式,认为简单的控制方式令人沮丧或不太直观,因此如果能做到的话,请允许两种方式并存。


优秀案例:《愤怒的小鸟里约版》(Angry Birds Rio)的点击/滑动菜单导航

可通过点击箭头或左右滑动来导航的菜单
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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