游戏无障碍设计指南

在输入之间置入 0.5 秒的冷却阶段(确认后延迟)

诸如帕金森病、特发性震颤和脑性瘫痪之类的疾病会降低单次按压的精确性,手指滑落或颤抖都很常见,而这可能会导致意外的多次按压。如果交互已经是一个冗长的过程了,这更是一个重大问题。如果目标是老年人或有运动障碍的玩家,可以内置一个简单的冷却期,即在单次输入后的短时间内不接受进一步输入,以避免此类情况。

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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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