游戏无障碍设计指南

内置调节控制灵敏度的选项

我患有手部震颤,很难稳住鼠标瞄准。— MagnumBK,发布于《坦克世界》(World of Tanks)论坛

并不存在一个放之四海而皆准的灵敏度水平。除了个人偏好以外,有些玩家的活动范围受限,所以需要非常高的灵敏度;有些玩家在精确性方面有困难,所以需要非常低的灵敏度;还有很多玩家在使用非传统的输入设备(比如头戴式鼠标),这些设备的灵敏度要求与常规控制器不同。降低灵敏度的选项还可用于减轻模拟晕动症的影响。

尽管 PC/Mac 操作系统提供了灵敏度控制,但这些都在系统设置中,只有熟练用户才会发现,而游戏主机根本不提供系统范围内的相关设置。不同的游戏也需要不同的灵敏度水平。允许玩家在游戏层面进行设置,并提供广泛的灵敏度范围。这适用于所有类型的输入方式——鼠标、触控、倾角传感器、模拟摇杆,以及理想情况下的手势输入。


优秀案例:《命运 2》(Destiny 2)的视觉灵敏度

可设置的视觉灵敏度


优秀案例:《上古卷轴 Online》(Elder Scrolls Online)的摄像机设置

分别提供第一人称和第三人称视场角(FOV)的设置选项,并且允许调整头部晃动效果与摄像机灵敏度/图片: Zenimax


优秀案例:《斯普拉遁 2》(Splatoon 2)的相机选项

可调整的相机灵敏度(用于模拟摇杆控制)和倾角灵敏度(用于陀螺仪控制)


优秀案例:《反恐精英:全球攻势》(Counterstrike: Global Offensive)的控制选项

可重映射的按键、左/右手摇杆布局、蹲下/行走的操作方式(长按/按键切换)、灵敏度滑动条、震动的开启/关闭


优秀案例:《速度之球 2:进化》(Speedball 2 Evolution)的控制选项

调整灵敏度以及选择使用倾角传感器或屏幕进行控制的选项
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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