游戏无障碍设计指南

为所有触感反馈内置开关/滑动条

在长时间游玩 Xbox 后,我的手腕开始出现问题。然后我关闭了震动功能。再也没有问题了。— Scotthal,发布于 Arstechnica [1]

我的一个小小的“自闭症怪癖”是对触碰极度敏感,这是我关闭震动的最主要原因之一。— APtheNerd,发布于 Twitter

尽管触感反馈(控制器震动等)可以作为一种有用的无障碍辅助功能,但它可能会引起不适、疼痛,甚至损伤。这主要是由于它对诸如重复性压迫损伤(RSI,即 Repetitive Strain Injury)和腕管综合征等病症的影响,且也会给有感官处理障碍的人造成困扰。

因此,至少要提供关闭它的功能。即使在系统层面提供开关的平台上,这一点也同样适用,因为触感反馈的使用因游戏而异,且以不同方式与不同人的需求交互。

出于同样的原因,提供一个滑动条以便对触感反馈的强度进行精细的游戏特化控制也会很有用。

如果出于不同的意图使用多种类型的触感反馈(如:在频繁进行氛围暗示的同时,偶尔向玩家预警敌人的接近),请允许分别控制每种类型,就像你可能为不同类型的声音设置音量滑动条一样。

[1] 由 Ken Fisher 和 Jon Stokes 于 1998 年创立的技术新闻资讯网站。


优秀案例:《极限竞速:地平线 4》(Forza Horizon 4)的震动滑动条

用于对控制器震动强度进行精细调整的滑动条/图片:HardknoxLife


优秀案例:《不义联盟》(Injustice)的控制器震动选项

开启/关闭控制器震动的选项/图片:PCGamingWiki


更多信息:与手柄控制器震动相关的手部疾病

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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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