游戏无障碍设计指南

将需要准确性的互动元素(如:光标/触摸控制的菜单选项)固定下来

可移动界面的一个常见例子是,整个菜单会随着控制器的移动而移动,例如,将鼠标向左移动会使得菜单向右滚动。即使是这样一个不明显的效果也能引发困难,正如试图击中一个移动目标那样,如果玩家在精确性或时机掌控上有任何困难,那么后果是显而易见的。

尽管击中移动目标往往是游戏中一种可追求的挑战,但在用户界面中通常是不可取的。特别是对于那些并非基于精巧运动能力的游戏,比如策略、解谜或问答游戏。

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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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