游戏无障碍设计指南

提供与辅助技术设备(比如开关或眼动追踪)兼容的极简控制方案

有运动障碍的玩家各有其独特需求,往往要通过独特的、专门的硬件组合来满足。然而,这些组合是相当标准化的,通过诸如无障碍开关(以被史蒂芬·霍金使用而出名)之类的技术得以实现。无障碍开关是像眨眼检测器或微动开关等的简单二进制输入设备,它们映射到按钮、按键,或通过眼动追踪直接模拟鼠标的位置/移动。

对这些技术的依赖往往也意味着只能执行非常少量的输入,因此对控制方式的简化程度越高,就越能兼容此类设置。举例而言,如果你正在制作一款一键操作的无尽跑酷游戏,那么它将兼容从安放在轮椅上的按钮到眼动追踪眨眼再到吹吸管(sip-puff tube)的所有设备。


优秀案例:《极限竞速 4》(Forza 4)的辅助设备

帮助障碍玩家游玩的辅助设备/图片:视频


优秀案例:《触手也疯狂》(Day of the Tentacle)的辅助功能

可使用眼动追踪功能进行游戏/图片:视频


优秀案例:《无障碍迷你高尔夫》(Minigolf Accessible)的控制选项

一键式控制、鼠标/眼球注视控制、键盘控制三种控制选项


更多信息:维基百科上的“开关访问”词条

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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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