有运动障碍的玩家各有其独特需求,往往要通过独特的、专门的硬件组合来满足。然而,这些组合是相当标准化的,通过诸如无障碍开关(以被史蒂芬·霍金使用而出名)之类的技术得以实现。无障碍开关是像眨眼检测器或微动开关等的简单二进制输入设备,它们映射到按钮、按键,或通过眼动追踪直接模拟鼠标的位置/移动。
对这些技术的依赖往往也意味着只能执行非常少量的输入,因此对控制方式的简化程度越高,就越能兼容此类设置。举例而言,如果你正在制作一款一键操作的无尽跑酷游戏,那么它将兼容从安放在轮椅上的按钮到眼动追踪眨眼再到吹吸管(sip-puff tube)的所有设备。
优秀案例:《极限竞速 4》(Forza 4)的辅助设备
优秀案例:《触手也疯狂》(Day of the Tentacle)的辅助功能
优秀案例:《无障碍迷你高尔夫》(Minigolf Accessible)的控制选项
更多信息:维基百科上的“开关访问”词条