游戏无障碍设计指南

基于音量阈值(例如 50%)而非单词进行语音识别

要实现这一功能,需要游戏机制是简单的定时二元(开关)输入,而非多重选择。仅以音量阈值进行识别可以将发音上的要求降低到能够发声即可,这样一来,即使无法说话的玩家也能够触发行动。同时,因为不需要语音识别算法,开发成本也会大大降低。


优秀案例:《Gnilley》在悉尼 Game Jam 上的演示

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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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