要实现这一功能,需要游戏机制是简单的定时二元(开关)输入,而非多重选择。仅以音量阈值进行识别可以将发音上的要求降低到能够发声即可,这样一来,即使无法说话的玩家也能够触发行动。同时,因为不需要语音识别算法,开发成本也会大大降低。优秀案例:《Gnilley》在悉尼 Game Jam 上的演示