游戏无障碍设计指南

确保语音输入并非必要,只用作补充/备选输入方式

我绝不该因为游戏主机无法识别我的语音而想起自己的言语障碍。— Surge1974,发布于 XBox 支持论坛

无论玩家是由于生理原因无法说话、无法满足语音识别所需的清晰度,还是在认知上无法理解语言,依靠语音识别作为输入手段都会将他们排除在外。

若想避免这种问题,最好为所有语音指令提供控制/菜单选项。


优秀案例:Xbox One dashboard


优秀案例:《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的 Kinect 语音指令

玩家可以在语音输入和控制器输入间进行选择/图片:NowGamer
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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