游戏无障碍设计指南

允许调节字号大小

《GTA 4》 里的小字号令人非常恼火,因此我从未打完这款游戏。我厌倦了起身近距离查看地图。— Madpony, 发布于 Reddit

开发者们,如果你们非要坚持为了自己的“主流审美”使用小字号,那么请至少给我们提供更大字号的选项。— cherryrae

虽然设置恰当的默认字号是有帮助的,但由于视力障碍程度的不同,以及屏幕大小或观看距离的差异,并不存在适合所有人阅读的固定字号。尽管更难实现,但允许玩家选择最适合他们能力和情况的字号大小会更加有效。


优秀案例:《火焰山术士》(Warlock of Firetop Mountain)的可配置排版

可在设置中调整字号和行间距,可选择易读字体或特定主题字体


优秀案例:《黛克斯》(Dex)的文本大小选项

可选择小号或大号期刊字体/图片: cherryrae


优秀案例:《最终幻想 XIII-2》(Final Fantasy XIII-2)的字号调整设置

可放大字幕和菜单文本/图片: PC Invasion


优秀案例:《星战前夜》(EVE Online)的 UI 调整选项

UI 可放大至 150%/图片: CCP
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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