许多视觉障碍会导致边缘视觉(Peripheral Vision)丧失。虽然将 UI 元素排布在屏幕边缘是可接受的,因为玩家会熟悉布局并知道它们在哪里,但要避免将至关重要的临时元素(例如《战神 III》[God of War III]中快速反应事件的提示)放在玩家可能不会关注的位置,因为它们很容易被忽视。
在 VR 游戏中,这个问题尤为突出,特别是对于听力受损的玩家来说,仅仅依靠音效提示是不够的。
反面案例:《战神 III》(God of War III)快速反应事件(QTE)的提示位置
优秀案例:《托尼·霍克:职业滑板手》(Tony Hawk's Pro Skater HD)的临时信息提示位置