游戏无障碍设计指南

避免将重要临时信息放在玩家视野之外

许多视觉障碍会导致边缘视觉(Peripheral Vision)丧失。虽然将 UI 元素排布在屏幕边缘是可接受的,因为玩家会熟悉布局并知道它们在哪里,但要避免将至关重要的临时元素(例如《战神 III》[God of War III]中快速反应事件的提示)放在玩家可能不会关注的位置,因为它们很容易被忽视。

在 VR 游戏中,这个问题尤为突出,特别是对于听力受损的玩家来说,仅仅依靠音效提示是不够的。


反面案例:《战神 III》(God of War III)快速反应事件(QTE)的提示位置

QTE 提示位于屏幕最左侧边缘,远离玩家视线范围


优秀案例:《托尼·霍克:职业滑板手》(Tony Hawk's Pro Skater HD)的临时信息提示位置

临时信息显示在角色正下方的居中位置/图片: Techgage
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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