游戏无障碍设计指南

确保每个关键对象/事件的音效/音乐有明显区别

完全无法视物的玩家可以根据人物移动声音、特殊移动声音或动作声音(如《蝙蝠侠:阿卡姆之城》[Batman: Arkham City]等游戏中与暴徒打斗的嘲讽)来确定自己的方位并采取相应行动。— Sightlesskombat,发布于sightlesskombat.com

鲜明的音效设计对所有玩家都有用,在很难用其它方法区分事物的时候,也会是一种非常有效的手段。

有些游戏的关键音效很明显,甚至几乎没有视力的玩家也可以游玩。一个著名的例子是先天失明玩家布莱斯·梅伦(Brice Mellen)在《真人快打》(Mortal Kombat)中击败了游戏的制作人埃德·布恩(Ed Boon)。

有时,对视力正常的玩家而言,为所有重要的视觉信息设置音频提示会造成过多干扰。提供选项可以避免这样的情况发生,例如《不义联盟》(Injustice)提供的添加了额外环境音频和提示的模式。


优秀案例:《不义联盟》(Injustice)的无障碍模式

开启无障碍模式后,游戏会给出额外的音频提示,以指示玩家站在可交互背景元素前/图片: PCGamingWiki


优秀案例:《杀手本能》(Killer Instinct)的角色动作音效

角色的不同动作会伴随不同音效,方便玩家判断/图片:视频
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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