游戏无障碍设计指南

清楚展现互动元素

有认知或视力障碍的玩家可能难以区分哪些 UI 元素或物品是可交互的,有时也不像其他玩家那样熟悉象征义和惯例。

这可以通过清楚一致的风格差异、对比度或附加标识(如鼠标悬停效果、高亮显示、图标等)来解决。


优秀案例:《毁灭战士》(Doom)的寻路

通过在环境中放置光源来标示前往下个目标的路径


优秀案例:《伯特伦费德勒历险记》(Bertram Fiddle)的互动提示

临时(圆圈)高亮显示场景中所有可互动元素的选项


优秀案例:《沉寂世界》(Silence)的提示

玩家可自定义提示,包括:当前任务提醒、以名称和视觉标记突出显示可交互元素,以及显示哪些背包物品可以与环境要素交互的视觉提示
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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