有认知或视力障碍的玩家可能难以区分哪些 UI 元素或物品是可交互的,有时也不像其他玩家那样熟悉象征义和惯例。这可以通过清楚一致的风格差异、对比度或附加标识(如鼠标悬停效果、高亮显示、图标等)来解决。优秀案例:《毁灭战士》(Doom)的寻路通过在环境中放置光源来标示前往下个目标的路径优秀案例:《伯特伦费德勒历险记》(Bertram Fiddle)的互动提示临时(圆圈)高亮显示场景中所有可互动元素的选项优秀案例:《沉寂世界》(Silence)的提示玩家可自定义提示,包括:当前任务提醒、以名称和视觉标记突出显示可交互元素,以及显示哪些背包物品可以与环境要素交互的视觉提示