游戏无障碍设计指南

如果游戏采用 FOV(仅适用于 3D 引擎),请为预设的观看环境设置合适的默认值

如果你的游戏固定为低 FOV,我是不会买的(我们中的许多人在低 FOV 下似乎会感到不适,我指的是生理不适)。— aepervius, RockPaperShotgun

FOV(Field of View,视场角)是通过相机模拟的视野范围,即透视角度。

每款 3D 游戏都有自己的 FOV。如果该 FOV 与眼睛/大脑期望看到的有显著差异,就会导致晕动病(Motion Sickness)。这种情况可能非常严重,以致恶心和方向感丧失,最多只能玩几分钟游戏。

合适的电视 FOV 通常为 60 度,显示器为 90 度。


更多信息:游戏中的 FOV

FCCTigaAwards

关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

快速留言