游戏无障碍设计指南

为光标/准星提供颜色或样式选择

我只有一只眼睛的视力相对正常,但也不是很好。在某些游戏中,我经常会跟丢鼠标光标的位置。将目标瞄准线更改为不同形状、风格或颜色的选项的确有助于视力较差的玩家。— C-Daze

准星/光标的设计通常是游戏美学的重要组成部分,但也可能导致可视性或对比度问题。对于某些玩家合适的光标,可能对于其他玩家会太小或太模糊,难以轻松识别。此外,光标的颜色可能不适用于某些色盲玩家。

提供不同颜色和设计的选项可以缓解这个问题。为那些有需要的玩家提供更大的尺寸和更高的对比度,同时仍然保留与期望艺术风格完美匹配的默认设置。


优秀案例:《反恐精英:全球攻势》(Counter Strike: Global Offensive)的准星选项

玩家可选择准星的样式和颜色


优秀案例:《OSU!》的准星尺寸选项

玩家可调整准星大小
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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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