游戏无障碍设计指南

提供音频描述

离开电影院时,我感到异常失落。我已经开始想念耳机中为我解说视觉世界的隐形朋友了。如果现实生活中也有音频描述,而不仅仅只在电影中,那该多有启发性。— Hannah Thompson, 发布于 hannah-thompson.blogspot.co.uk

EA 游戏中的过场动画是否也可以提供音频描述?— Jake Anders

音频描述(Audio Description)在其它媒介(尤其是电影)中运用得越来越普遍,但在游戏中尚未得到广泛应用;这是一种额外的口述音频,用于描述视觉上发生的事情。通常在原游戏音频的自然间隙内传达,或通过暂停来穿插描述,不过后者并不常见。

音频描述旨在尽可能多地通过声音传递信息,包括动作、面部表情、角色形象、环境以及屏幕文本。并非所有信息都能同时传达,因此要根据特定间隙可容纳的信息量来确定传达的优先级。

音频描述案例:

音频描述:标题,“进化论案例教学,邦妮·陈。”一位老师展示了一些长着细长鸟喙的鸟类照片。
邦妮·陈:“这些照片都是在沼泽地拍摄的。”
音频描述:老师给每个学生发了两根扁平细长的木棍。
邦妮·陈:“今天你们将扮演一种具有这样嘴形的水鸟。”
音频描述:老师将两根木棍放在嘴边,模仿鸟喙的形状。

音频描述在涉及到动态实时内容时面临着明显挑战。然而,过场动画可能是一个很好的起点,尤其是当游戏已经通过声音设计或文本转语音的方式,为盲人玩家提供了无障碍访问的情况下。


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关于本指南

这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料,目的是让游戏产品尽可能触及更广泛的玩家群体,避免因为不必要的缘由,将部分潜在玩家排除在外。

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